viernes, 6 de mayo de 2016

Noticias de Ciencia y Tecnología. De la impresión en 3D a la 4D.

EL FUTURO YA  ESTÁ  AQUÍ
Todos conocemos, o hemos oído hablar, de la tecnología de impresión en 3D. Sus innovaciones y aplicaciones. Sin embargo  una nueva  y revolucionaria tendencia de esta industria está llamada a romper muchos límites hasta ahora inimaginables. La impresión 4D.
¿QUÉ ES?
Básicamente se trata de crear objetos inteligentes gracias a una impresora 3D. Es decir, el secreto de la impresión 4D no es la impresora, sino el material especial  con el  que se imprime, que se adapta  al entorno con el que interactúa siguiendo un patrón pre-programado, poseyendo en algunos casos, la capacidad de autorrepararse.
Según Skylar Tibbits, profesor e investigador del MIT, pionero en este campo y con amplia experiencia en esta tecnología:
“La integración de materiales programables que se construyan solos (capacidad de auto ensamblaje) define la cualidad diferencial entre la impresión 3D y 4D. Es como la robótica pero sin cables ni motores.”
           Vídeo demostración de materiales especiales que interactúan con el entorno.

La impresión 4D puede ser un método revolucionario que cambie la forma en que se conciben desde las obras más importantes de arquitectura e  ingeniería, pasando por múltiples  aplicaciones para la medicina, hasta las más pequeñas y cotidianas necesidades domésticas.
Tráquea y férula impresa en 4D que se insertaron en niños con anomalías respiratorias de nacimiento.

Quién sabe si en el futuro esta nueva revolución tecnológica se asienta en nuestras vidas  y seremos capaces de fabricar y modelar cualquier estructura o componente que podamos imaginar.

Fuentes consultadas:   http://elpais.com/elpais/2015/04/29/ciencia/1430317226_569732.html
                                            https://www.fayerwayer.com/2015/05/que-es-la-impresion-4d/
                                            http://www.3dnatives.com/es/que-es-la-impresion-4d30072015/
                                            https://es.wikipedia.org/wiki/Impresora_3D
                                            https://www.youtube.com/watch?v=GIEhi_sAkU8
                                            https://architecture.mit.edu/faculty/skylar-tibbits
                                            https://en.wikipedia.org/wiki/Skylar_Tibbits



martes, 19 de abril de 2016

Nueva adquisición de revista electrónica



Computational Visual Media publica artículos originales de alta calidad, tanto de investigación como de revisión acerca de nuevas ideas, métodos y sistemas relacionados con los Visual Media, centrados en las siguientes áreas:

- Visual Media 3D
- Clasificación y composición de los Visual Media
- Seguridad de contenido en Visual Media
- Edición interactiva de los Visual Media.
- Computación de Social Media

Así como cualquier otra investigación interdisciplinaria en los medios de comunicación visual que combine aspectos de gráficos computarizados, visión computarizada, procesamiento de imágenes y vídeo, computación geométrica...



La Biblioteca de la Universidad de La Laguna ofrece acceso a esta y otras revistas, libros y recursos electrónicos de interés a través de su herramienta de búsqueda: Punto Q.


martes, 8 de marzo de 2016

Ada Lovelace. Primera programadora de máquinas computadoras.


Augusta Ada King, Condesa de Lovelace, (nacida Augusta Ada Byron en Londres, 10 de diciembre de 1815 - Londres, 27 de noviembre de 1852), conocida habitualmente como Ada Lovelace, fue una matemática y escritora británica conocida principalmente por su trabajo sobre la máquina calculadora mecánica de uso general de Charles Babbage, la Máquina analítica. Entre sus notas sobre la máquina se encuentra lo que se reconoce hoy como el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina. Como consecuencia, se la describe a menudo como la primera programadora de ordenadores.
El lenguaje de programación Ada, creado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, fue nombrado así en homenaje a Ada Lovelace.

jueves, 3 de marzo de 2016

Taller : " ¿Por qué y cómo elegir una licencia libre para mi proyecto? "

    Este taller está destinado especialmente a estudiantes que están iniciando su Trabajo Fin de Grado (TFG) y quieran liberarlos bajo licencias libres.
    Muchas veces esto no se realiza, bien por desconocimiento sobre las mismas o por subestimar la importancia que ello puede tener para la supervivencia del proyecto.
    Es necesario conocer las ventajas y desventajas de los distintos tipos de licencias, criterios y restricciones a tener en cuenta a la hora de elegirlas y formas correctas de insertarlas en el código y documentación.
    También puede resultar de interés para tutores de TFGs y participantes del Concurso Universitario de Software Libre, así como desarrolladores de software en general.




Horario y lugar:
Martes 8 y miércoles 9 de marzo, de 12 a 13 horas ( 2 ediciones repetidas ) en el aula 2.2 de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología (ESIT).

Ponentes:
* Luis Fajardo López, abogado experto en propiedad intelectual y profesor de la ULL
* Patricio García Báez, director de la OSL y profesor de la ESIT.


Para más información consultar en Programa de Apoyo a Trabajos Finales Libres de la Oficina del Software Libre (OSL).

jueves, 25 de febrero de 2016

IV Betabeers Tenerife : Strongloop y novedades en el desarrollo web.

Noticias de la E.S.I.T. 

La comunidad de Betabeers de Tenerife va a celebrar un evento el próximo jueves 3 de marzo de 19:00 a 20:30 horas en la Escuela de Informática de la Universidad de La Laguna. En esta cita se tratarán novedades en los desarrollos Web y de API programming con el framework Strongloop.




Betabeers es una comunidad de desarrolladores web, de apps móviles y hardware  que organizan encuentros para compartir conocimientos sobre tecnología y Startups.

Para información mas detallada  e inscripción consultar en :

viernes, 12 de febrero de 2016

Nuevas adquisiciones de Revistas Electrónicas.


    Journal of the Brazilian Computer Society es una revista internacional que sirve como foro para la difusión de la actividad investigadora en todos los campos de la informática y temas relacionados. El contenido incluye artículos teóricos, prácticos y experimentales, así como, informes y contribuciones originales de investigación.







    Journal of Cloud Computing publica artículos de investigación sobre toda la programación relacionada con la nube, centrándose en aplicaciones, sistemas, bases de datos y hardware necesario para almacenar, procesar, analizar y visualizar datos, así como, un examen a fondo de la nube en lo que respecta a gestión, gobernabilidad, confianza, privacidad e interoperabilidad.








    Robotics and Biomimetics es una revista que publica trabajos teóricos y experimentales originales sobre Robótica y Biomimética ( ciencia que estudia e imita las características de los seres vivos aplicando los conocimientos obtenidos en la mejora de lo ya existente o en la invención de nuevos productos. Por ejemplo la creación de fibras de alta resistencia a partir de las telas de araña ).







     Brain Informatics publica trabajos originales, informes breves y reseñas críticas de investigación en tecnologías informáticas relacionadas con el cerebro y la cognición humana así como sus aplicaciones en sistemas inteligentes y tecnologías de la información emergentes.









      Journal of Software Engineering Research and Development informa a sus lectores del estado actual de la Ingeniería del Software mediante la publicación de documentos con resultados de investigaciones consolidadas e innovaciones en la Ingeniería del Software y otras áreas relacionadas.








      La Biblioteca de la Universidad de La Laguna ofrece acceso a estas y otras revistas, libros y recursos electrónicos de interés a través de su herramienta de búsqueda:  Punto Q
                                                                                                             


                                                                                                           

jueves, 11 de febrero de 2016

Nuevos Cursos de Programación.

Próximos cursos sobre Software Libre y Estándares Abiertos organizados por la Oficina de Software Libre  (OSL) de la Universidad de La Laguna  e impartidos a través de la Fundación de la ULL:
                                                                     



* Curso Diseño web con CSS3 (De principiante a experto). Edición presencial
del 15/02/2016 al 19/02/2016 en horario de mañana.

* Curso Introducción al Desarrollo Web con CakePHP. Edición presencial del
20/02/2016 al 27/02/2016.

* Curso Introducción al software de control de versiones Git. Edición
presencial del 07/03/2016 al 09/03/2016.

* Curso CakePHP Avanzado. Construyendo Aplicaciones Web. Edición presencial
del 05/03/2016 al 12/03/2016.

* Curso Programación web con Javascript. Edición presencial del 14/03/2016
al 18/03/2016 en horario de mañana.

* Curso Administración de sistemas GNU/Linux. Hacia la certificación
LPIC-1. Edición presencial del 04/04/2016 al 13/04/2016.

 Para más información y matrícula en :  OSL/formación